2007-05-19, 17:36
|
#46
|
|
Registered User
Reg.datum: Sep 2004
Ort: Solna, Sthlm
Inlägg: 1 146
|
Citat:
Ursprungligen postat av Rahf
Chansen är väl ändå störst att de släpper det under 2008, 10-årsjubileum sen första va?
|
De säger väl att betan ska komma i jul. Därför antar jag också att spelet borde släppas 2008 under första eller andra kvartalet.
|
|
|
2007-05-20, 04:40
|
#47
|
|
Mjölkad användare
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Göteborg
Inlägg: 5 831
|
Citat:
Ursprungligen postat av Absinteh
Big word på det. Exakt vad jag fruktar och sett exempel på i andra nya 3D-RTS-spel. Vi får verkligen hoppas på att vi slipper det!
|
Dock är ju responstid och visst snurrande av rörliga delar innan avfärd lite en del av spelet. Det kräver att spelaren tänker till ytterligare, men som det såg ut i WC3 tycker jag fungerar. Andra spel så kan jag absolut hålla med om att det gått för långt och förstör upplevelsen.
|
|
|
2007-05-20, 09:19
|
#48
|
|
Registered User
Reg.datum: Jul 2006
Ort: Stockholm
Inlägg: 844
|
STARCRAFT!
|
|
|
2007-05-20, 09:24
|
#49
|
|
Registered User
Reg.datum: Jul 2006
Ort: Stockholm
Inlägg: 844
|
Jävla edit-funktion
Citat:
Ursprungligen postat av Newi
Hoppas bara att det med den nya grafiken går att styra spelet tillräckligt snabbt. Jag pratar inte om lagg, utan jag tycker i alla fall att en del RTS-spel har satsat för mycket på att gubbarna i spelet ska se verklighetstrogna ut när man ger dom en order som att till exempel att skjuta eller gå någonstans. Exempelvis om man har någon stridsmaskin av något slag som man ger ordern att den ska åka någonstans så tar den onödigt lång tid på sig att vända runt bara för att det ska se verklighetstroget ut. Sådana saker kan bidra till en allmän seghet i spelet. Ett annat exempel kan vara spel där man stup i kvarten måste hålla på att fippla med kameravinkeln när man bara försöker spela helt normalt.
När Starcraft är som bäst går det jävligt fort. Man ska sitta 20 cm från skärmen och kameran ska fort som fan flyga mellan olika platser samtidigt som gubbar flyttas hejvilt och man ska gärna förflytta och klicka med musen minst dubbelt så mycket som egentligen är nödvändigt.
|
Jag tror inte på det, jag tror att det blir samma som i Starcraft I, mer fokus på spelande och mindre fokus på massa smådetaljer.
Citat:
Ursprungligen postat av Whistler
Bara de fokuserar lika mycket på singleplayerdelen som MP. Älskade storyn i ettan, och i SP var spelet helt okej. MP handlade dock bara om vem som kunde pumpa ut flest enheter snabbast, var inte ett dugg kul.
|
"In addition, Battle.net will be overhauled with some new and exciting features to enhance online play and competition, while the story-mode campaign will also offer some unique aspects for players who enjoy single-player content. We'll have more details on all these aspects in the months to come."
Det verkar fan bli en riktigt fet SP-del
|
|
|
2007-05-20, 09:54
|
#50
|
|
Registered User
Reg.datum: Jan 2004
Ort: tattar runt
Inlägg: 3 772
|
Lagom att köpa ny dator och spela för första gången sen hf2 eller om det var wc3 som var senast, dåligt minne.
|
|
|
2007-05-20, 10:04
|
#51
|
|
Registered User
Reg.datum: Jan 2004
Ort: tattar runt
Inlägg: 3 772
|
Man måste ju bara älska Blizzard:
"As with all of Blizzard's recent releases, StarCraft II will ship on both PC and Mac simultaneously."
|
|
|
2007-05-20, 10:43
|
#52
|
|
aka Coxcombred
Reg.datum: Feb 2006
Ort: Stockholm
Inlägg: 658
|
Av att döma från screenshotsen känns det som om de tagit warcraft III och skinnat om det bara.
__________________
Let me tell you something. You don't have to say anything, you know why? Cause you can pick up all your stuff, because you're mother-fucking fired!
|
|
|
2007-05-20, 12:08
|
#53
|
|
Nerd in disguise
Reg.datum: Jan 2006
Ort: Umeå
Inlägg: 1 034
|
Nah det är inte sant. Snart borde gameplay trailer vara ute?
|
|
|
2007-05-20, 12:09
|
#54
|
|
Registered User
Reg.datum: Jan 2005
Ort: Lund
Inlägg: 597
|
Frågan kvarstår, kommer jag kunna spela det? GaaH!
|
|
|
2007-05-20, 12:26
|
#55
|
|
Squat til you drop!
Reg.datum: Mar 2006
Ort: Stockholm
Inlägg: 1 473
|
Jaaaaaaaa!!
Starcraft in my heart.
|
|
|
2007-05-20, 12:44
|
#56
|
|
Banned User
Reg.datum: Jan 2006
Inlägg: 1 092
|
PSCHT. You want a piece of me, boy?
|
|
|
2007-05-20, 12:45
|
#57
|
|
Registered User
Reg.datum: Jan 2005
Ort: Lund
Inlägg: 597
|
Fire it up!
|
|
|
2007-05-20, 12:54
|
#58
|
|
Registered User
Reg.datum: Aug 2005
Inlägg: 1 229
|
Starcraft : Världens bästa spel som skapats...
|
|
|
2007-05-20, 15:36
|
#59
|
|
Registered User
Reg.datum: Sep 2004
Ort: Solna, Sthlm
Inlägg: 1 146
|
Citat:
Lite Blizzard-folk diskuterade StarCraft 2 på Blizzcon.
Rob Pardo berättar att Starcraft kommer att handla mindre om micro än WarCraft III eftersom karaktärerna inte har lika många specialegenskaper och klarar sig bra utan att man tar hand om dem i minsta detalj.
Pardo säger att WarCraft III hade mindre fokus på att samla resurser och mer fokus på själva striderna. Han säger också att det i WC3 var svårt att spela korta matcher eftersom man knappast kunde utrota fienden i ett tidigt skede, bara störa. "Med StarCraft 2 går vi verkligen tillbaka till rötterna för att göra en sann uppföljare till StarCraft". Resurshanteringen kommer att vara viktigare och det blir mindre micro. Att rusha tidigt kommer att vara betydligt mer möjligt än i WC3. Pardo berättar att det kommer att finnas fler tidiga möjligheter att välja sin väg upp i tech tree-trädet.
Pardo anser att WC3 var mer förlåtande för nybörjarna eftersom skillnaderna mellan bra och dåliga spelare var mer otydliga. I StarCraft 2 kommer det att märkas betydligt mer vilka spelare som är bra och vilka som är dåliga. Pardo tror att den genomsnittliga Starcraft-matchen kommer att vara 15-20 minuter. Pardo berättar att det kommer att finnas många aspekter i spelet som de bästa spelarna kan lära sig att utnyttja till sin fördel, bland annat kommer marknivå-systemet att ändras lite. I uppföljaren kommer man fortfarande få attackbonus om man står på en klippa eller liknande men man kan fortfarande vara gömd av fog of war. Exakt hur detta kommer att funka återstår att se.
Pardo avslutar med att säga att Blizzard kommer att se till så att Starcraft IIs gameplay ligger originalet nära, men att det också kommer att kännas nytt och fräscht. Starcraft II kommer precis som sin föregångare att handla om att kontra den andres enheter. Sten, sax, påse-systemet är således inte ändrat.
En panel bestående av Rob Pardo, Andy Chambers och Dustin Browder besvarade därefter lite frågor. På frågan angående en beta så sa Pardo att man antagligen kommer att ha en stängd beta precis som vanligt men att man den här gången kommer att ta hjälp av pro-spelare för att få rätt på balansen. Terrans status var också diskuterad och Chambers förklarade att UED-terrans blev ju utrotad av Kerrigans zerg-armeér och att Terrans i StarCraft II mestadels består av det onda terrans-imperiet. Angående Jim Raynor berättar Chambers att eftersom StarCraft II utspelar sig fyra år efter Brood War så har "Raynor varit ute på några äventyr" men mer än så vill han inte säga. Chambers berättar att Xel'Naga som hjälpte både protoss- och zerg-raserna att bli vad de är kommer att figurera i spelet i någon form. Browder berättar att det inte är aktuellt med några sjöstrider i Starcraft".
|
Källa, www.gamingeye.com
|
|
|
2007-05-20, 15:38
|
#60
|
|
#VilaLagom
Reg.datum: Oct 2004
Ort: Halmstad
Inlägg: 12 742
|
__________________
[B][URL="http://www.kolozzeum.com/forum/showthread.php?t=83197"]Rolf goes #suomitraining
|
|
|
Regler för att posta
|
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg
HTML-kod är av
|
|
|
Alla tider är GMT +1. Klockan är nu 14:55.
|
    
|