2010-01-09, 17:12
|
#196
|
Registered User
Reg.datum: Feb 2005
Inlägg: 1 327
|
Halldin: Har du provat att välja integrationsperioden (0,1)?
|
|
|
2010-01-09, 17:20
|
#197
|
Ordvitz mon frère
Reg.datum: Oct 2002
Inlägg: 5 851
|
Citat:
Ursprungligen postat av zanzi
Halldin: Har du provat att välja integrationsperioden (0,1)?
|
Integrerar man mellan 0 och 1 blir det ju rätt, fast jag försöker förstå vad det är som inte stämmer på det sättet jag gör här.
Just utifall det kommer en liknande uppgift, men inte likadan, så man vet vad man håller på med osv. På tentan kan man ju inte testa sig fram och kolla lösningarna på detta viset.
|
|
|
2010-01-09, 17:44
|
#198
|
No brain, no gain
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Stockholm/Linköping
Inlägg: 509
|
Citat:
Ursprungligen postat av Halldin
Jag tar gärna på mig en retardstämpel, för jag ser fortfarande inte vad som blir fel i beräkningarna:
(ha överseende med MS Paint + skitmus utan musmatta  )
|
Är det a0 du försöker räkna ut nu eller?
för -1<x<0 är f(x) = x+1
sen har du ett teckenfel där (-1/2)^2 = 1/4
det blir alltså 2[-1/8+1/2] + 2[1/8] = 1
|
|
|
2010-01-09, 17:50
|
#199
|
Ordvitz mon frère
Reg.datum: Oct 2002
Inlägg: 5 851
|
Citat:
Ursprungligen postat av Xtreme-G
Är det a0 du försöker räkna ut nu eller?
för -1<x<0 är f(x) = x+1
sen har du ett teckenfel där (-1/2)^2 = 1/4
det blir alltså 2[-1/8+1/2] + 2[1/8] = 1
|
Yep, a0 här. Principen är ju dock liknande för an och bn också.
Angående teckenfelet så tror jag inte det är något fel där, det står -(-1/4) vilket blir 1/4. Jag hoppade alltså över 0an och skrev minustecknet direkt framför.
Det sista du sa där förklarade dock allt, jag har ju helt missat att f(x) är x+1 på minussidan. Stort tack för det
Känns dock som det hade varit jäkligt lätt att göra fel på en sån här uppgift på en tenta, alternativt att man inte ser dom här småsakerna om funktionen är betydligt mer komplicerad än x.
|
|
|
2010-01-09, 17:58
|
#200
|
De e stekigt! Stek, stek, stek...
Reg.datum: May 2007
Inlägg: 3 179
|
Citat:
Ursprungligen postat av Halldin
Jag tar gärna på mig en retardstämpel, för jag ser fortfarande inte vad som blir fel i beräkningarna:
(ha överseende med MS Paint + skitmus utan musmatta  )
|
När du stoppar in integrationsgränserna i den första integralen blir (-1/2)^2 inte (-1/4) utan (1/4)  En liten miss!
Edit: Pucktvåa
Senast redigerad av Alfred Nobel den 2010-01-09 klockan 18:00.
|
|
|
2010-01-09, 18:00
|
#201
|
Ordvitz mon frère
Reg.datum: Oct 2002
Inlägg: 5 851
|
Citat:
Ursprungligen postat av Niklas Sjöö
När du stoppar in integrationsgränserna i den första integralen blir (-1/2)^2 inte (-1/4) utan (1/4)  En liten miss!
|
Se inlägget ovan, det är -(-1/4), inte -(1/4).
Alltså har jag skrivit 1/4, och hade jag inte gjort det hade även = 1/2 varit fel, ty det hade blivit 0.
|
|
|
2010-01-09, 18:02
|
#202
|
Sup, registered user?
Reg.datum: Sep 2005
Inlägg: 514
|
Citat:
Ursprungligen postat av C.E.J.
Finns det nån på kolo som är matematiker? Alltså inte personer som lärt sig det på nån ingenjörsutb. eller liknande.
|
Har lärt mig matematik långt innan jag blev ingenjör. Men du menar kanske någon som har det som profession?
__________________
Har inte tid med att ge privata tips längre, tyvärr!
|
|
|
2010-01-09, 18:03
|
#203
|
De e stekigt! Stek, stek, stek...
Reg.datum: May 2007
Inlägg: 3 179
|
Citat:
Ursprungligen postat av Halldin
Se inlägget ovan, det är -(-1/4), inte -(1/4).
Alltså har jag skrivit 1/4, och hade jag inte gjort det hade även = 1/2 varit fel, ty det hade blivit 0.
|
Det är fortfarande ett räknefel!
|
|
|
2010-01-09, 18:06
|
#204
|
Ordvitz mon frère
Reg.datum: Oct 2002
Inlägg: 5 851
|
Citat:
Ursprungligen postat av Niklas Sjöö
Det är fortfarande ett räknefel!
|
På vilket sätt skulle det vara ett räknefel?
Integralen var mellan -1/2 och 0, av x^2/2.
Detta blir, om man skall skriva ut allt: [ 0 - (-(1/2)^2)] = [0 - (-(1/4))] = [-(-1/4)] = 1/4.
Jag vet inte om min ritning var otroligt otydlig, men jag ser i alla fall inga räknefel annat än att det som sagt skall vara x+1 som integreras på minussidan. Jag är dock trött och sliten och har AIDS etc. så du får gärna upplysa mig isf.
|
|
|
2010-01-09, 18:11
|
#205
|
No brain, no gain
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Stockholm/Linköping
Inlägg: 509
|
Nej som både jag och Niklas har påpekat så blir (-1/2)^2 = 1/4
|
|
|
2010-01-09, 18:17
|
#206
|
Ordvitz mon frère
Reg.datum: Oct 2002
Inlägg: 5 851
|
Hm, ibland kan det vara bra att tänka också så man inte villar bort sig med teckenfel. 
Det går ju såklart att se på direkten att det ska vara -1/4 där, och att svaret sedan blir 1 (1/4 tar ut varandra, 2*1/2 = 1)
|
|
|
2010-01-10, 05:08
|
#207
|
Korsordet
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Malmö
Inlägg: 5 410
|
Citat:
Ursprungligen postat av astrodog
Har lärt mig matematik långt innan jag blev ingenjör. Men du menar kanske någon som har det som profession?
|
Typ. Nån som huvudsakligen läst matte eller åtminstone pluggat masterprogram/forskarutb i matte.
|
|
|
2010-01-10, 08:59
|
#208
|
Banned User
Reg.datum: Dec 2009
Inlägg: 619
|
Det är så att jag för tillfället pysslar med grafik.
Något jag vill förstå är homogena koordinater.
http://www.blancmange.info/notes/maths/vectors/homo/
Jag hänger på att man lägger till en extra dimension. Det jag däremot inte förstår är vad denna extra dimension tillför? Man lägger ju till den av någon anledning troligen.
|
|
|
2010-01-10, 09:20
|
#209
|
De e stekigt! Stek, stek, stek...
Reg.datum: May 2007
Inlägg: 3 179
|
Citat:
Ursprungligen postat av svennebanan
Det är så att jag för tillfället pysslar med grafik.
Något jag vill förstå är homogena koordinater.
http://www.blancmange.info/notes/maths/vectors/homo/
Jag hänger på att man lägger till en extra dimension. Det jag däremot inte förstår är vad denna extra dimension tillför? Man lägger ju till den av någon anledning troligen.
|
För att vi lever i en tre dimensionell värld. Höjd, bredd och djup. Dvs ritar du en husvägg med en dörr och ett fönster (enligt bilderna i länken) har du en två dimensionell framsida. Om du sedan inför en tredje dimension kan du ge framsidan ett djup (hur långt huset ska vara).
Enklaste exemplet är nog kvadrat (2D = två dimensioner) och kub (3D = tre dimensioner) där
x = bredd
y = djup
z = höjd
Allt bygger på vektorer och matriser. En 2x2 matris är 2D. En 3x3 matris är 3D. En 2x1 matris skulle kunna vara en vektor med x respektive y korrdinat i planet (2D) och en 3x1 matris skulle kunna vara en vektor i rummet (3D) med koordinater x, y och z.
Senast redigerad av Alfred Nobel den 2010-01-10 klockan 09:23.
|
|
|
2010-01-10, 09:31
|
#210
|
Banned User
Reg.datum: Dec 2009
Inlägg: 619
|
Citat:
Ursprungligen postat av Niklas Sjöö
För att vi lever i en tre dimensionell värld. Höjd, bredd och djup. Dvs ritar du en husvägg med en dörr och ett fönster (enligt bilderna i länken) har du en två dimensionell framsida. Om du sedan inför en tredje dimension kan du ge framsidan ett djup (hur långt huset ska vara).
Enklaste exemplet är nog kvadrat (2D = två dimensioner) och kub (3D = tre dimensioner) där
x = bredd
y = djup
z = höjd
Allt bygger på vektorer och matriser. En 2x2 matris är 2D. En 3x3 matris är 3D. En 2x1 matris skulle kunna vara en vektor med x respektive y korrdinat i planet (2D) och en 3x1 matris skulle kunna vara en vektor i rummet (3D) med koordinater x, y och z.
|
Jaså? Men om man har en vektor i 3d lägger man tlll en 4: de dimension. Vi lever inte i en 4D värld. Det transformationer med matriser jag håller på med.
|
|
|
Regler för att posta
|
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg
HTML-kod är av
|
|
|
Alla tider är GMT +1. Klockan är nu 17:38.
|
    
|