Citat:
Ursprungligen postat av Juxta
Men då åker ju priset upp.
Men några hundralappar skulle jag kunna slänga in om det gav en märkbar skillnad, gör hyperthreading verkligen det då? För det är väl egentligen det "enda" som skiljer i5 från i7?
Kollar jag de första graferna här: http://www.extremetech.com/computing...ftware-updates så känns det ju som HT är sämre...
|
Testet är lite missvisande.
Maya och 3DS är så omfattande att du inte kan täcka in allt i ett fåtal benchmarks.
Vanligt jobb i stora scener hänger t.ex. mer på grafikkort och minne. Ska du simulera nåt, t.ex. vätskor, kommer du definitivt ha nytta av fler trådar (antingen genom CPU eller GPU).
Vid rendering skalar Mental Ray extremt bra till fler trådar. Det är däremot inte allt som är multitrådat.
Antag t.ex. att du har en stor scen med många texturer och avancerade shaders. Det kan ta lång tid att bara förbereda scenen innan den börjar renderas. Det kräver RAM och grafikkortsminne, och kör bara enkeltrådat. Om scenen därefter är lätt att rendera kommer du inte märka stor skillnad mellan antalet trådar. Ska du däremot köra tunga beräkningar på raytracing och final gather kommer det göra stor skillnad.
Samma sak kan du se i iRay som klarar GPU-rendering. Det skalar närmast perfekt, när det kommer till faktisk rendering. Dvs, om du slänger i ett grafikkort till i SLI kommer det vara nästan dubbelt så snabbt.
När det gäller Photoshop kan du ju fundera vilka funktioner du använder och om det är multitrådat. Photoshop är i regel beroende av bandbredd, dvs att snabbt skyffla stora mängder data fram och tillbaka. En i7 kan vara snabbare, men det är ju inte säkert att du märker det genom din användning. Precis som att en snabbare GPU kan märkas, men inte i allt du gör.