Nu har jag ju spelat Dark Souls nästan non stop i ett halvår, förutom för avbrott av de andra i serien, och det är svårt på det där sättet spel var förr.
Jag tänker på typ Super Mario, Diablo, Zelda, Castlevania. Där det är en del av processen att dö. Förr när man var yngre hade man ju inga problem med att dö. "Jag ska bara dö först!" kunde man ju ropa när man skulle äta middag.
Det är rätt så frustrerande att spela igenom första gången och jag tycker att det skulle kunna finnas lite mer guidning till det (även fast jag nu i efterhand älskar att jag lyckades lista ut saker som jag bara hittade eller lärde mig). Exempel är till exempel hur man uppgraderar vapen, vad sjutton poise och shield stability är, var gränserna för equip load går (vilket i de senare spelen redovisas), varför/varför inte armor och resistances spelar roll, och hur man bör tänka på när man skapar builds.
Det är också svårt i strider jämfört med mycket av det som finns nu. Det går generellt inte att bara charga rakt in i ett rum och whacka på, för du är fucked om din stamina bar går ner till noll eller om du blir omringad och de bryter din guard. Men det är väl samma som i Sekiro? När man lär sig att avvakta och se hur de beter sig så blir det mycket enklare. På samma sätt som man lär sig att studsa sig igenom banorna i Mario på sköldpaddor.
Nu, på min femte playthrough, försöker jag mig på en slvl1 build. Visst, jag dör en del men generellt går det framåt rätt så bra. Poängen är att man redan andra gången man spelar det kapar tiden och dödsfallen med åtminstone hälften och man undrar "hur kunde jag tycka att det här var svårt eller förvirrande?" rätt så mycket.
.
Det som gör det så bra är ju spelets level design. Hur fint allting hänger ihop om man orkar lägga ihop det i skallen (och inte kolla på någon fan made map). Det är så gött att hitta den där hissen eller låsa upp den där genvägen så man kan bocka av den där låsta dörren man sprang på väldigt tidigt i spelet. Det blir lite sämre senare efter halva spelet men fortfarande snyggt rent arkitektiskt.