Händelsen med Reckful är varför jag inte längre tar det seriöst när jag spelar multiplayer-spel och inte längre hänger så mycket på sociala medier. Det är en "social cancer" som bara blir större och större för varje år som går.
Även om det går att ha skinn på näsan, och varmt rekommenderas enligt Asmongold, så finns det fler "självmordsinspiratörer" idag på alla sociala medier och spelcommunities än för 10-15 år sedan.
Jag minns hur hela atmosfären i både sociala medier (t.ex., Lunarstorm, MSN) och spel (Battlefield 2, CS1.5-1.6) var bättre på den tiden för då hade majoriteten av spelarna haft mer social erfarenhet IRL än online. Det var oxå mkt mer lagarbete i spel då än idag vilket visar på fler tragiska egoister (campers, stream snipers, spelare som spelar public style, med mera) idag vilket i sin tur göder fram "självmordsinspiratörer".
Idag har vi fler "socialt störda" människor online än någonsin tidigare vilket gör att antalet nätmobbare och fenomenet i sig ökat drastiskt och det lär bara öka i takt med att fler lever och socialiserar sina liv framför skärmar och dessutom påverkas av desinformation, betalda troll, och helt vanliga troll.
Lösningen är, fast det aldrig kommer att inträffa i nuvarande läge, att minimera mängden sociala medier kan nyttjas så att människor kan gå tillbaka och lära sig grundläggande sociala förmågor som empati, lagarbete, altruism, med mera. Kanske då vi även får ned antalet incels.
Senast redigerad av MaxTheMarketer den 2020-07-03 klockan 21:34.
|