Har ljuva minnen av belöningen att kunna följa långa verbala vägbeskrivningar i Morrowind. Fick en verkligen att iaktta spelvärlden. Ogillar när man mest jagar questmarkers. Lite moment 22, questmarkers är bättre än att fastna men förtar ett viktigt spelmoment. Likadant med fast travel. Spelade både Fallout 4 och Skyrim utan fast travel, uppskattades.
Jag tror att den kan överleva om den får tillräckligt mycket konstgjord andning:
The bodybuilding industry is a scam meant to prey on your insecurities for the purpose of selling you worthless, overpriced supplements, while showing off bodybuilders with enough prescription and or illegal drugs in them to stock a pharmacy.
Jag kan tillägga att jag inte tittat så mycket wiki efter, säg, första bossen, men vissa saker förklaras ju liksom aldrig, vad jag märkt åtminstone. Kindle wtf? Olika factions som man ska lära sig buga inför men jag får inga quests eller så. Att man blir "levande" gör att kan göra summon inför bossar men det får man ingen information om heller.
Jag låter gnällig men det finns en fin gräns mellan att bli handhållen hela vägen och att bara bli nedsläppt i en värld med väldigt många viktiga funktioner som inte förklaras.
Jag tycker ZP uttrycker det fint.
__________________
Leg. fysioterapeut.
Skribent på Styrkelabbet
Jag kan tillägga att jag inte tittat så mycket wiki efter, säg, första bossen, men vissa saker förklaras ju liksom aldrig, vad jag märkt åtminstone. Kindle wtf? Olika factions som man ska lära sig buga inför men jag får inga quests eller så. Att man blir "levande" gör att kan göra summon inför bossar men det får man ingen information om heller.
Jag låter gnällig men det finns en fin gräns mellan att bli handhållen hela vägen och att bara bli nedsläppt i en värld med väldigt många viktiga funktioner som inte förklaras.
Jag tycker ZP uttrycker det fint.
Jag har fuskat och kollat videos med tolkningar av dark souls lore i efterhand. Lite roligt och mystiskt, jag tycker det är charmigt med öppen tolkning så (ibland). Samma sak kan vara häftigt med filmer när man inte riktigt får givna svar men får saker att grunna på.
Humanity verkar vara bitar av furtive pygmy? / The dark soul och är vad som ger medvetande. Förbrukas vid död. Spelaren är en entitet som hungrar efter humanity och därför interagerar med spelare som har humanity. Eller något sånt, jag är nog fel på det, minns inte riktigt. Det är iaf en stämningsfull och märklig spelvärld
Jag tror att den kan överleva om den får tillräckligt mycket konstgjord andning:
The bodybuilding industry is a scam meant to prey on your insecurities for the purpose of selling you worthless, overpriced supplements, while showing off bodybuilders with enough prescription and or illegal drugs in them to stock a pharmacy.
Jag kan tillägga att jag inte tittat så mycket wiki efter, säg, första bossen, men vissa saker förklaras ju liksom aldrig, vad jag märkt åtminstone. Kindle wtf? Olika factions som man ska lära sig buga inför men jag får inga quests eller så. Att man blir "levande" gör att kan göra summon inför bossar men det får man ingen information om heller.
Jag låter gnällig men det finns en fin gräns mellan att bli handhållen hela vägen och att bara bli nedsläppt i en värld med väldigt många viktiga funktioner som inte förklaras.
Det är ju fascinerande, för ingen designar sina spel på detta sätt. Och FromSoftware verkar ju närmast ha snubblat över en succé, då intresset stadigt ökade från viskningar kring Dark Souls, till hurrarop för Bloodborne och Dark Souls 3. Det du går igenom är ju samma reaktioner som recensenter hade under första Dark Souls, vilket därefter togs för givet kring DS 2 och 3, samt Bloodborne och Sekiro.
Spelet är obstinat, korthugget, och kryptiskt. Lite som en urgammal far- eller morförälder som inte vill förklara någonting, utan förväntar sig att alla ska fatta eller åtminstone bara hänga med.
Återigen: du grämer dig över precis vad som är poängen med hela den spelserien.
Man kan summon:a npc:s vid nästan alla bossar om man har problem utan PS Plus. Om man använder en humanity vid en bonfire, kan man se summon signs vid ingången till bossarna.
Har ljuva minnen av belöningen att kunna följa långa verbala vägbeskrivningar i Morrowind. Fick en verkligen att iaktta spelvärlden. Ogillar när man mest jagar questmarkers. Lite moment 22, questmarkers är bättre än att fastna men förtar ett viktigt spelmoment. Likadant med fast travel. Spelade både Fallout 4 och Skyrim utan fast travel, uppskattades.
Tycker spel som säger sig handla om upptäckarglädje faktiskt borde erbjuda möjligheten att stänga av fast travel som alternativ när man startar ett new game.
Tycker även att folk som säger sig älska dark souls speldesign men som sen tycker att man bör följa wikis och guides för att klara det förmodligen är megahipzterz som bara vill kunna säga att de har klarat Dark Souls (möjligtvis är de fans av stridssystemet...). För mig är Dark Souls bristen på guidning, känslan av att stå inför ett stort mörker och inte veta vart man ska ta vägen, för att sen få hitta vägen själv. Det är mäktigt.
Man kan summon:a npc:s vid nästan alla bossar om man har problem utan PS Plus. Om man använder en humanity vid en bonfire, kan man se summon signs vid ingången till bossarna.
Jo jag vet. Men det vet jag för att jag läste om det på wikin. Har väldigt svårt att folk listar ut det på egen hand.
Oavsett; bästa spelet jag spelat på många år! Jag har varit uppslukad av det och det är första gången sedan gymnasietiden jag kunnat sitta och helt glömma bort tid och rum.
__________________
Leg. fysioterapeut.
Skribent på Styrkelabbet
Dark Souls tycker jag spelas bäst så som vi spelade innan internets tid. Man pratar med kompisar som spelar samma spel, tipsar om häftiga upptäckter, strategier, hemligheter.
Sen får man nog acceptera att de quests som finns inte är möjliga att göra på första genomspelningen utan guidning - ett av questen är ganska bra vid ett misslyckande också..