Citat:
Ursprungligen postat av -squat-
Vad innebär det i praktiken? Grafik laddas snabbare utan att det blir suddigt och laggar? Högre FPS? Bättre ray tracing?
|
Det innebär att stora resurser kan strömmas från SSD till VRAM. Något som i sin tur kan innebära att man kan använda mycket större resurser (megascans t.ex.), man kan minimera laddningstider, det blir friare hur spelen byggs upp, man slipper textur-pop-ins m.m.
Spelen idag är designade runt mekaniska diskar som lagringsmedia och även om man kör dem från SSD är infrastrukturen en enorm flaskhals. Nu skulle spelutvecklarna istället kunna bygga enorma öppna världar, utan laddningstider, med riktigt högupplösta texturer och massiva modeller.
För att göra en analogi:
Tänk att du beställer över 9000 paket proteinpulver. Allting i separata paket. Först ska paketen registreras, sen ska de vidare till inläsningscentralen och därefter till postterminalen. Innan paketen börjar köras ut till dig måste det kontrolleras att de körs ut i rätt ordning.
Om vi istället tänker oss att efter du lagt din beställning öppnas en egen fil på motorvägen, och paketen körs direkt från lagret till ditt garage i ett led av trimmade truckar, medan en trafikledare ser till att det hålls ordning på saker och ting.
Ungefär så ser skillnaden ut. Det kan även vara så finurligt att allt körs ut på en lastpall som bara dumpas i garaget (jag vet inte om tekniken har stöd för det).
Ingen perfekt analogi (jag har inte heller tagit hänsyn till att paketen behöver packas upp), men typ på ett ungefär.